martes, 11 de febrero de 2025

7 - ESTRUCTURA FÍSICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)

 Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.



ESTRUCTURA DEL HARDWARE

El Hardware es la parte física o tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los componentes Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los dispositivos externos, tales como, monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como una estructura de hardware, notaremos que está constituido por dispositivos, que clasificaremos según la función que desempeñen. De acuerdo a esta clasificación tendremos:

·         Dispositivos de Entrada.

·         Dispositivos de Salida

·         Dispositivos de Comunicación.

·         Dispositivos de Almacenamiento.

·         Dispositivos de Computo


1.    DISPOSITIVOS DE ENTRADA: En computación, se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico portátil. Algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.





2.    DISPOSITIVOS DE SALIDA: En informática, se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza. Los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que le aportan a los ordenadores la indispensable función de comunicar información al usuario luego de haber sido procesada por él.



3.    DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.



4.    DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN: Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos encontramos: el módem, la tarjeta de red y el enrutador (router).





5.    DISPOSITIVOS DE COMPUTO: Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador. Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.




ACTIVIDADES

1. Realizar una maqueta con las partes del computador.

2. Evaluación teórica de los conceptos.

8 - 9 Evaluación Conceptual de Excel

 



DALE CLIC EN LA IMAGEN PARA QUE PUEDAS INICIAR CON LA EVALUACIÓN DESDE GOOGLE FORMS

BUENA SUERTE !!!

8 - 9 EXCEL Y SUS FUNDAMENTOS BÁSICOS

 



¿QUÉ ES EXCEL?

Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.


PANTALLA INICIAL DE EXCEL

Al iniciar Excel aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales, así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.


Barra de acceso rápido:  La barra de acceso rápido contiene las operaciones más habituales de Excel como 
Esta barra puede personalizarse para añadir todos los botones que quieras. Para ello, desplegaremos la opción Personalizar barra de herramientas de acceso rápido haciendo clic sobre el pequeño icono con forma de flecha blanca hacia abajo, situado a la derecha de los botones que describíamos anteriormente.


Barra de título:   


Contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento. Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta que lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha están los botones para



Barra de menus o Cinta de Opciones: La cinta de opciones es uno de los elementos más importantes de Excel, ya que contiene todas las opciones del programa organizadas en pestañas. Al pulsar sobre una pestaña, accedemos a la fichaLas fichas principales son InicioInsertarDiseño de páginaFórmulasDatosRevisar y Vista. En ellas se encuentran los distintos botones con las opciones disponibles.


Pero además, cuando trabajamos con determinados elementos, aparecen otras de forma puntual: las fichas de herramientas. Por ejemplo, mientras tengamos seleccionado un gráfico, dispondremos de la ficha Herramientas de gráficos, que nos ofrecerá botones especializados para realizar modificaciones en los gráficos.


Barra de formulas: Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. Cuando vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variará ligeramente.



Barra de etiquetas: Permite movernos por las distintas hojas del libro de trabajo.



Barra de estado:  
Indica en qué estado se encuentra el documento abierto, y posee herramientas para realizar zoom sobre la hoja de trabajo, desplazando el marcador o pulsando los botones + y -. También dispone de tres botones para cambiar rápidamente de vista (forma en que se visualiza el libro). 



Barras de desplazamiento: 
Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en los triángulos.





CONCEPTOS BÁSICOS DE EXCEL

Repasemos la terminología asociada al trabajo con hojas de cálculo: 

Libro >>> archivo de Excel (Libro1.xls)




Hojas >>> cada archivo de Excel está formado por varias hojas. En principio consta de 3 hojas, pero se pueden ampliar hasta 255 (Hoja 1, Hoja 2, etc.). Cada hoja consta de 1.048.576 filas y 16.384 columnas, es decir, va desde la celda A1 hasta la XFD 1.048.576.






Columnas >>> conjunto de celdas verticales. Cada columna se nombra por letras: A, B, C,..., AA, AB, AC,..., IV  hasta la XFD . En total son 16.384 columnas.

Filas >>> conjunto de celdas horizontales. Cada fila se nombra con números: desde 1 hasta 1.048.576. 





Celda >>>Es la intersección de una columna y una fila en una hoja. Se nombra con el nombre de su columna y a continuación el número de su fila (B9 > celda de la columna B con la fila 9). 




Celda activa >>> Es la celda sobre la que se sitúa el cursor, preparado para trabajar con ella. Se identifica porque aparece más remarcada que las demás. 




Rango >>> Bloque rectangular de una o más celdas que Excel trata como una unidad. Los rangos son vitales en la Hoja de Cálculo, ya que todo tipo de operaciones se realizan a base de rangos. 

 






 TALLER

EJERCICIOS DE OPERACIONES (realizar en Excel)

- Cada uno de los ejercicios se debe realizar en una hoja diferente del mismo libro.

- Cambie el nombre de cada hoja por el nombre del ejercicio (doble clic sobre la etiqueta de la hoja, o clic derecho sobre la etiqueta de la hoja > Cambiar nombre).

- Cuando se encuentre con que no tiene más hojas, dá clic derecho > insertar hoja.

- (SON 13 EJERCICIOS QUE DEBEN QUEDAR EN EL MISMO LIBRO. POR LO TANTO, SU LIBRO DEBE CONTENER 11 HOJAS).

- Aplique los formatos necesarios para que sus planillas queden similares a las de los modelos propuestos en cada ejercicio. Todas las opciones de formato se encuentran en la ficha Inicio. EXPLÓRELAS!!!

- Guarde en su carpeta como OPERACIONES.


Ejercicio 1   (sumas)


Ejercicio 2  (restas)



Ejercicio 3 (multiplicación)



Ejercicio 4 (división)


Ejercicio 5





Ejercicio 6



Ejercicio 7



Ejercicio 8: Tabla de multiplicar



Ejercicio 9. Sumas
Diseñe la siguiente tabla, halle los totales  (sumas) por trimestre (en columna) y total (filas). Al final de la tabla, halle el total de los trimestres.  


Ejercicio 10



Ejercicio 11. Diseña  el siguiente formato.

6 - 7 EL TECLADO Y POSICIÓN DE SUS MANOS

  ¿Qué es el teclado?

El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el  computador . Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Mira hijo especial:

Dibujar el teclado en su cuaderno con los colores respectivos, sus partes y su distinción alfanumérica que corresponde.

  • Teclas de función
    Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3 (...), y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.


  • Teclas de control
    Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar acciones determinadas. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el ícono de  Windows  (en el caso de los computadores que cuentan con este sistema operativo) . En los computadores con sistema operativo Mac OS una de las teclas más usadas es  Command .
  • Teclas para escribir o alfanuméricas
    Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran, normalmente, en la misma ubicación que la de una máquina de escribir.
  • Teclado numérico
    Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como aparecen en las calculadoras.
  • Teclas especiales y de desplazamiento
    Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar algunos textos. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt, y las teclas de dirección.

  • Con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas especiales, puede hacer capturas de pantalla y así mostrar o enviar a otras imágenes de lo que está viendo en el monitor o pantalla de su computador.


El arte de la mecanografía

Convertirse en un buen mecanógrafo es sólo cuestión de tiempo, entrenamiento y práctica. No requiere ninguna habilidad especial.

Realmente, adquiera una buena velocidad a la hora de mecanografiar no es muy difícil, únicamente debe seguir y recordar los tres consejos que se muestran a continuación, y los resultados serán solo cuestión de tiempo:

  • No cometas errores:  Si quieres escribir tan rápido como piensas,  ¡no cometas errores! , da igual lo lento que vayas al principio. Cada vez que te equivocas debes rectificar, y esto supone muchas acciones en tu cabeza, primero se tiene que dar cuenta que ha cometido un error, pensar en pulsar el botón de borrar el último carácter introducido, y luego volver a pulsar la misma tecla. Haznos caso, trata de no cometer errores, por muy lento que teclees al principio.

  • No mires el teclado:  El tiempo que pierdes mirando el teclado, es el tiempo que pierdes a la hora de pulsar teclas. Al principio, en las primeras lecciones vas a aprender cómo colocar los dedos para no tener que mirar el teclado. Créetelo, no sólo es posible, si no que además te va a permitir coger velocidad de mecanografía conforme vayas practicando.

  • ¡Práctica!  Sólo con la práctica constante vas a conseguir mejorar tus habilidades mecanográficas. Así que desde Artypist te recomiendan que practiques la mecanografía tres o cuatro días por semana, en sesiones de entre 15 minutos y 1 hora. Con esto es suficiente para ir mejorando semana a semana.

¡Ya esta! Esto es todo lo que necesitas saber antes de empezar.

No cometer errores, no mirar el teclado y practicar 4 veces por semana

Recuerda y aplica estos conceptos y conviertete en un auténtico maestro de la mecanografía sólo será cuestión de tiempo ;)


La posicion de las manos

El siguiente paso, tras haber leído las tres claves de la mecanografía, es aprender a colocar las manos y dedos en el teclado.

Observe atentamente la siguiente figura para entender cómo y dónde deben descansar sus manos y dedos en el teclado:





Usando esta técnica se minimiza la distancia entre tus dedos y cada una de las teclas, así que, con un mínimo esfuerzo y práctica, serás capaz de escribir realmente rápido.

Existe un truco para saber si tus dedos están bien colocados sin siquiera mirar el teclado. ¿Te has fijado en que las teclas  F  y  J  tienen unas pequeñas marcas? Coloca tus dedos índice encima de estas teclas, ¿notas las marcas?

La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el nombre de  fila guía .

Un consejo para las siguientes lecciones:

Después de pulsar cada tecla, deja que tus dedos descansen sobre la fila guía.

Eso te ayudará a  dejar de mirar el teclado .



LOS DEDOS Y LAS TECLAS







CURSO BÁSICO DE MECANOGRAFÍA

LA CUARTA REVOLUCION INDUSTRIAL